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Unbound Circuit

Unbound Circuit のエロシーン 見どころ

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Unbound Circuitの作品情報

Unbound Circuitの口コミ評判レビュー

90年代の高速擬似3Dレースゲームをリスペクト!ドット絵で描かれる近未来ハイスピードバトルがここに。

【ゲーム概要】
ハイスピードで展開される近未来風の擬似3D(Mode7)レースゲームです。
(2Dで作られた周回コースを3Dのように表示しています。)
90年代のF-ZEROリスペクトで疾走感とドット絵の質感を再現した、レトロ風の近未来疑似3Dレースゲームです
多彩なマシン、100を超えるコースにユーザーが作成できるコース、そしてテクニカルな操作を駆使して
チャンピオンシップの頂点を目指しましょう。

【内容】
・コース101種類
・コース作成可能
・マシン6種+ユーザー作成マシン
・マシンの見た目変更可能
・オープニングイベント+20章のストーリー
・多彩なコースロケーション
・チャンピオンシップ全20CUP + ユーザー制作コースでのGPを無限に追加可能!
・ゴースト保存機能
・リプレイ保存機能
・コースデータのエクスポート&インポート機能

【アピールポイント】
・コースを作成すると、自動で敵のライン取りが計算される!
・いくらでもコースを作って無限の挑戦ができる!
・レトロ風のスクリプトが織りなす独特で味わいある景色とスピード感
・ゲームスピードもオプションで編集可能!
・多彩なオプション設定(FOV、ゲームスピード、キーコンフィグ、敵の挙動(ライン取りやショートカット)・・・)


【体験版】
・難易度4種類、チャンピオンシップ3戦。全15コース(+1)を遊べます!体験版だけでも極めようとするとかなりのボリュームなのでぜひ試してみてください!

コース・マシンの作成機能!

  • Unbound Circuit [blubIrd8]

    たくさんの数値を調整してコースの作成が可能
    作成したコースをjsonファイルにエクスポート可能!
    他の人とのコースのやり取りも可能!

    パラメータの詳細
    ・[WIDTH] :コースの道幅。
    ・[EDGE] :縁石(路肩)の幅。
    ・[NODES] :コースを構成する点の数。多いほどコースが長く、複雑になります。
    ・[RAD VAR]:コース形状の複雑さ。大きいほどコースがいびつで挑戦的になります。
    ・[SHARP %]:鋭いカーブが発生する確率。
    ・[SHRINTS]:直線区間が発生する確率。
    ・[SHRINK] :コース全体のコンパクトさ。大きくするとコースが中心に凝縮されます。
    ・[GIMMICKS]:ギミック(ダッシュ板等)の有無と密度。

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    ・[RACING LINE (AI)]:敵が理想的な走行ライン(レコードライン)を計算し走行します。
    ・[SHORTCUT (AI)]:敵がショートカットルートを積極的に利用するようになります。

    [EDIT NODES]:ONにすると、プレビュー上の点をドラッグしてコースの形状を直接編集できます。

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    マシンの見た目を変更したり、ランダムなマシンを作成したりも可能!

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キャラクター

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    ■ ベアトリーチェ (BEATRICE)
    ジキルによって作られた、プラチナブロンドのヒューマノイド・パイロット。
    超高性能な演算能力を持つが、友人ネビルシュートの改造により
    「愛すべきポンコツ」という人格を演じ、爆発的な人気を得る。
    極度の甘党で、勝利の報酬はいつもチョコケーキ。

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    ■ アストラ (ASTRA)
    絶対王者「エーテル・ダイナミクス社」が誇るトップパイロット(ヒューマノイド)。
    銀髪で洗練された美貌を持つ。完璧で隙がない性格だと思われていたが・・・

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    ■ ジキル (JEKYLL)
    独立系のドローン技術者。悪人顔だが技術は本物。
    ドローンの技術競争が加速しガレージの経営難に喘いでいた。
    ガレージの生存のため、ベアトリーチェと共にレース界の頂点を目指す。

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    ■ ネビルシュート (NEVILLSHOOT)
    ジキルの大学時代の同級生。サブカルチャーに精通し、
    ベアトリーチェに「魂(人格)」を吹き込んだ天才。
    成金風の派手な恰好を好む。言動が怪しい。

ストーリー

【物流の頂点を決める、究極のショービジネス!】
科学技術が飛躍的に発達した近未来。輸送の主役は船舶から大量の自動操縦ドローンへと移行していた。
メーカーたちの熾烈な開発競争は、さらなる投資を集めるため、エンタメ化した「ドローンレース」を開催した。
義務付けられたのは「SF風の機体」と「アイドル風ヒューマノイド」という華やかな装い。
これらの「空気抵抗」と「重し」のおかげで、本来認識すら不可能なスピードに進化していたドローンはちょうどよく遅くなり、観客が視認できるショーとして成立した。
技術力と人気、その両方を勝ち取った者だけが頂点に立てる。
コンマ1秒の差が数十億円を動かす、ハイリスク・ハイリターンな超速の戦いが幕を開ける!


【AI使用箇所】
BGMにgeminiで生成した楽曲を使用しています。BGMはメインコンテンツではありません。BGMアセットを単体で取り出すことはできず、ゲーム内で選んで視聴できる機能もありません。

画像アセットはAI画像ではありません。キャラドット絵は過去作のドット絵の改変、素材の利用(以下に表記)、コースやマシンは単純な図形(四角、三角、円、スプライン曲線など)を約1800行のスクリプトで組み合わせて描画しています(雰囲気づくり+マシン・コース作成機能の実装のための制約)。余談:地面はmode7と呼ばれる疑似3D描画、装飾はビルボード形式で、遠近感に合わせて拡大・縮小表示をしています。とはいえ必要スペックは極めて低いので古い低スペック端末でもサクサク動くはずです(必須動作環境欄より古い端末でもおそらくOK)。是非体験版をチェックしてください!!

【credit】
ドット絵キャラ素材
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4&t=7175
(※サイトが公開終了しているため https://web.archive.org/ に上記のURLを入力してアーカイブを確認してください。2022年2月13日時点のアーカイブです)

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